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时间轴总览 — Drawpile 的动画概念和工作流程

和其他软件的概念差异

大多数动画软件(Flash/AE/Krita 时间轴)是"画布等于动画"——画什么都是动画帧的一部分。Drawpile 的概念不同:

Drawpile 的画布默认是静态的,时间轴是额外叠加的。 你可以在同一张画布上同时有:

切换"帧视图"后你看到的只是参与动画的帧;切换回"图层视图"后看到的是完整画布(静态层 + 当前帧动画层)。

快速上手

Step 1:打开时间轴 Dock — View → Docks → Timeline。手机/平板在画布左下角的秒表图标里。

Step 2:切换到帧视图 — 时间轴上有切换按钮,或者 View → Layer View Mode → Frame View。视图切换后,图层面板会变成只显示动画帧相关的图层。

Step 3:创建一个轨道 — 时间轴底部点轨道按钮(加号 + 轨道图标)。轨道是一组动画帧的容器,每个轨道可以有自己的帧序列。

Step 4:在轨道上画 — 在帧视图里,每一帧都是 Drawpile 普通图层的一份快照。在帧视图里画,你就是在画当前帧。

Step 5:翻页预览 — 时间轴上点播放按钮(▶)就能连续播放所有帧,预览动画效果。

键盘快捷键

Drawpile 几乎所有时间轴操作都有快捷键。默认键因操作系统不同而不同,具体看菜单里显示的。常用的包括:

快捷键可以在 Preferences → Shortcuts → Timeline 里全部重新映射。

多人协作动画

这是 Drawpile 动画功能的独特价值:多个人在同一张画布上同时做动画。

房主可以用 Session 权限里的 Timeline 权限控制谁能创建/修改轨道——不做动画的用户可以完全禁掉他们的时间轴权限,防止误操作。

和专业动画工具的定位

Drawpile 的动画功能是基础到中等复杂度:

做简单的 2D 循环动画、emoji 动画、角色待机动作,Drawpile 完全够用。做复杂动画需要 Flash、AE、Toon Boom 或 Krita 时间轴。但 Drawpile 的多人协作能力是这些专业工具都没有的。