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精灵图导出 — 把多帧动画拼成一张大图

什么是精灵图

Sprite Sheet(精灵图 / 精灵图集) 是游戏开发里的常用技术——把多个小图片(游戏角色、UI 元素、动画帧)有规则地拼成一张大图片,然后游戏引擎在运行时根据位置信息从大图片上"切"出需要的部分。

Drawpile 2.3.1 开始支持直接把动画时间轴的所有帧导出成一张精灵图。

导出设置

File → Export → Sprite Sheet,弹出对话框设置:

排列方向:

帧间距 — 相邻帧之间加几个像素的间距(padding)。游戏引擎切图时需要留出间隙避免颜色溢出。

导出格式 — PNG 或 WEBP。PNG 无损、WEBP 体积更小。

透明处理 — 保持透明(游戏引擎需要)或导出成不透明背景(加个底色)。

像素游戏场景

像素游戏里精灵图导出特别有用:

Drawpile 虽然不是专业的像素游戏美术工具,但对小型独立项目来说够用——尤其是多人协作画的时候。

排列方向选择

注意事项

Fixed Layer 不被包含 — 导出精灵图时,被标记为 Fixed 的图层会被自动跳过(和翻页预览一样)。确保你想导出的图层都没有标 Fixed。

Frame View vs Layer View — 精灵图导出的是帧视图的内容(动画帧),不是图层视图。所以静态图层(不在任何时间轴轨道上的层)不会被包含进精灵图。如果需要静态层也出现在每一帧里,把它们画进时间轴轨道。

浏览器版不支持 — Web 版本 Drawpile 没有精灵图导出功能。在桌面版 Drawpile 里做。

和 Aseprite 的对比

Aseprite 是目前最专业的精灵图 / 像素画工具。Drawpile 的精灵图导出是"够用级":

Drawpile 适合快速出素材,复杂的精灵图后期整理还是 Aseprite 更专业。但 Drawpile 的多人协作能力是 Aseprite 不具备的——一个团队可以一起在 Drawpile 里同时画多个角色的动画,然后各自导出整理。