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导出格式一览 — PNG、ORA、PSD、GIF、视频、精灵图

基础图像格式

格式优点缺点适用
PNG无损、透明通道、通用体积大(含大量纯色时尤其明显)插画成品、游戏素材、需要保留透明的
JPG体积小、通用有损压缩、不支持透明照片类、网络分享、文件大小敏感
WebP比 PNG 小、支持透明兼容性稍差网页发布、需要省空间又要透明
BMP最简单无压缩、极大极少数老软件
TIFF专业无损文件很大印刷、存档

推荐:日常插画导出 PNG,网络分享 JPG 或 WebP。

分层交换格式

OpenRaster (.ora) — 首选

开源交换格式,把多个图层打包进一个 ZIP 压缩包。Drawpile 原生支持读写。

Photoshop (.psd) — PS 用户首选

2.2 起支持读写。

Drawpile 原生格式

原生格式只能在 Drawpile 里打开,但保留最完整的信息(包括操作历史、可回放、可自动恢复)。

动画导出

格式适用场景
GIF社交媒体分享、循环表情(体积可能偏大)
MP4 (H.264)视频平台发布、最通用
WebM (VP9)比 MP4 小、支持透明通道
PNG 序列导入 Premiere / DaVinci / Blender 做后处理
PNG 序列 ZIP浏览器版 Drawpile 唯一可用格式
Sprite Sheet游戏开发、UI 动画素材
缩时视频创作过程展示(基于历史快照而非时间轴)

动画导出细节见 动画导出选项 和 精灵图导出。

缩时视频

File → Make Timelapse。详见 缩时视频生成。

多人会话的导出

多人会话里每个人独立保存——你保存的是你客户端这边的画布状态,不是服务器端的完整会话。

推荐做法:

  1. 会话结束前,让每个人都各自导出自己负责部分的 PNG 或 PSD
  2. Host 最后导出一张完整图(所有图层都在 Host 的客户端上可见)
  3. Host 也可以导出一份 .dpcs 或 .dppr 保存会话历史(虽然不包含别人的完整操作,但 Host 的历史是最全的)

和 Krita / PS 的协作流程

Drawpile → Krita(进阶绘画):

  1. Drawpile 里画完线稿、底色、基本阴影
  2. File → Export → OpenRaster(.ora)
  3. 用 Krita 打开 .ora,所有图层完整保留
  4. 在 Krita 里做滤镜、笔刷、精修
  5. 完成后可以再导出 .ora 给 Drawpile 回看(但 Drawpile 不支持 Krita 特有特性)

Drawpile → PS(后期合成):

  1. Drawpile 里导出 PSD
  2. PS 里打开,注意:Drawpile 没有文字层、智能对象等,PS 里可以加
  3. 完成后导出 PNG

这个流程是 Drawpile 定位"多人协作 + 轻量绘画"的核心延伸——复杂后期交给专业软件,Drawpile 负责最有价值的部分:多人协作打基础。