导出格式一览 — PNG、ORA、PSD、GIF、视频、精灵图
基础图像格式
| 格式 | 优点 | 缺点 | 适用 |
|---|---|---|---|
| PNG | 无损、透明通道、通用 | 体积大(含大量纯色时尤其明显) | 插画成品、游戏素材、需要保留透明的 |
| JPG | 体积小、通用 | 有损压缩、不支持透明 | 照片类、网络分享、文件大小敏感 |
| WebP | 比 PNG 小、支持透明 | 兼容性稍差 | 网页发布、需要省空间又要透明 |
| BMP | 最简单 | 无压缩、极大 | 极少数老软件 |
| TIFF | 专业无损 | 文件很大 | 印刷、存档 |
推荐:日常插画导出 PNG,网络分享 JPG 或 WebP。
分层交换格式
OpenRaster (.ora) — 首选
开源交换格式,把多个图层打包进一个 ZIP 压缩包。Drawpile 原生支持读写。
- ✅ 保留所有图层、混合模式、透明度
- ✅ Krita / MyPaint / GIMP / Pinta / Inkscape 都原生支持
- ❌ Photoshop 不原生支持(需要插件)
Photoshop (.psd) — PS 用户首选
2.2 起支持读写。
- ✅ Photoshop / Affinity Photo / Clip Studio Paint 原生支持
- ⚠️ 部分 Drawpile 特有特性导出后可能有变化(比如 Custom Brush、某些混合模式)
- ⚠️ Drawpile 的 PSD 导出不支持智能对象、文字层
Drawpile 原生格式
- .dpcs — 画布会话历史(旧版原生格式)
- .dppr — Drawpile 2.3.1 项目文件(新版,完整历史 + 快照 + 元数据)
原生格式只能在 Drawpile 里打开,但保留最完整的信息(包括操作历史、可回放、可自动恢复)。
动画导出
| 格式 | 适用场景 |
|---|---|
| GIF | 社交媒体分享、循环表情(体积可能偏大) |
| MP4 (H.264) | 视频平台发布、最通用 |
| WebM (VP9) | 比 MP4 小、支持透明通道 |
| PNG 序列 | 导入 Premiere / DaVinci / Blender 做后处理 |
| PNG 序列 ZIP | 浏览器版 Drawpile 唯一可用格式 |
| Sprite Sheet | 游戏开发、UI 动画素材 |
| 缩时视频 | 创作过程展示(基于历史快照而非时间轴) |
缩时视频
File → Make Timelapse。详见 缩时视频生成。
多人会话的导出
多人会话里每个人独立保存——你保存的是你客户端这边的画布状态,不是服务器端的完整会话。
推荐做法:
- 会话结束前,让每个人都各自导出自己负责部分的 PNG 或 PSD
- Host 最后导出一张完整图(所有图层都在 Host 的客户端上可见)
- Host 也可以导出一份 .dpcs 或 .dppr 保存会话历史(虽然不包含别人的完整操作,但 Host 的历史是最全的)
和 Krita / PS 的协作流程
Drawpile → Krita(进阶绘画):
- Drawpile 里画完线稿、底色、基本阴影
- File → Export → OpenRaster(.ora)
- 用 Krita 打开 .ora,所有图层完整保留
- 在 Krita 里做滤镜、笔刷、精修
- 完成后可以再导出 .ora 给 Drawpile 回看(但 Drawpile 不支持 Krita 特有特性)
Drawpile → PS(后期合成):
- Drawpile 里导出 PSD
- PS 里打开,注意:Drawpile 没有文字层、智能对象等,PS 里可以加
- 完成后导出 PNG
这个流程是 Drawpile 定位"多人协作 + 轻量绘画"的核心延伸——复杂后期交给专业软件,Drawpile 负责最有价值的部分:多人协作打基础。