形状与直线工具 — 快速搭建几何基础
可用的形状工具
工具栏从左到右:
- 直线工具(Line)— 两点确定一条直线。按住 Shift 强制水平/垂直/45°
- 矩形工具(Rectangle)— 拖一个矩形框。拖动时按住 Shift 变成正方形,按住 Alt 从中心开始
- 椭圆工具(Ellipse)— 拖动确定外接矩形。Shift 变成正圆,Alt 从中心开始
- 折线工具(Polyline)— 点击依次确定多个点,双击结束。适合做不规则折线或多边形
这些形状工具和画笔引擎共用同一套参数——Size、Opacity、Hardness、Dynamics、Stabilizer。所以你画椭圆时,也是用当前的画笔引擎和设置,不是一套独立的形状引擎。
Stroke Preview(笔触预览)
2.3.1 新特性——所有形状类工具现在支持笔触预览。在画之前(鼠标拖动过程中)就能看到笔触的最终效果——比如你用一支硬边笔描直线,或者用 MyPaint 画椭圆,拖动时就能看到最终笔触,不用画完才发现不对。
形状填充 vs 形状描边
所有形状工具默认是描边——沿着边缘画线条。要做填充形状有两种方式:
方式一:画形状 → 切换到填色工具 → 在形状内部点一下(需要形状是闭合的,比如矩形和椭圆天生闭合)
方式二:用填色工具时选择 Lasso Fill 或 Rectangle Fill / Ellipse Fill 形状——直接画出填充区域(2.3.1 新增的扇形也是一种 Lasso Fill 形状)
实用场景
插画辅助线 — 画构图时用直线 + 低不透明度 + 不同颜色图层拉辅助线,画完线稿后把辅助线图层隐藏或删除。
边框 / UI 元素 — 做网页 banner、应用图标、对话框边框,矩形工具 + 硬边笔就能出干净利落的效果。
角色设计的几何构图 — 用椭圆和矩形快速搭出人体结构的基础几何形,再在上面细化。
多人会话中对齐 — Drawpile 目前没有参考线/标尺功能,但你可以画一条直线当参考线,然后大家对齐着画。需要更精确的对齐工具时,用外部参考图导入 Drawpile 做背景图层(设为 Fixed 固定不移动)。
Shift 和 Alt 修饰键
在所有形状工具里:
- Shift — 约束为正方形/正圆/直线方向(0°/45°/90°)
- Alt — 从中心开始绘制(默认是从左上角到右下角)
- 空格(拖动中按住)— 平移画布而不是继续画形状
- Ctrl + Z — 撤销当前形状(Drawpile 把每个形状当作一笔笔触处理,撤销是逐笔的)