翻页预览模式 — 连续播放看动画实际效果
什么是翻页预览
Drawpile 的翻页预览(Flipbook)就是一个简单的播放器——按当前 FPS 连续顺序播放时间轴上的所有帧(从起始帧到最后一帧关键帧),让你看到动画的实际效果。
控制方式
时间轴 Dock 底部的翻页控制条:
- 播放/暂停按钮(▶ / ‖) — 开始/停止播放
- 倒回开头按钮 — 把播放头移回第 0 帧
- 循环播放开关 — 播放到末尾后自动回到开头重新播放(做无缝循环动画时开着)
- FPS 显示 — 当前帧率,旁边可以下拉修改(24/30/60/12 或自定义)
播放过程中画布会快速切换帧,模拟真实动画播放的效果。
洋葱皮自动关闭
翻页播放开始时,洋葱皮(Onion Skin)自动关闭——这是为了不混淆播放效果(洋葱皮在播放时没有意义,因为帧在快速切换)。播放结束后洋葱皮不会自动恢复,需要手动重新打开。
预览范围
默认播放从时间轴最开头到最后一个关键帧。如果只看某一段:
- 选中时间轴上的起始帧 → 点播放,从那一帧开始播
- 或者在时间轴设置里手动设定播放范围(Start / End Frame)
Fixed Layer 在翻页中的表现
被标记为 Fixed Layer 的图层——在翻页预览和导出动画中被自动跳过。Fixed Layer 就像"不参与动画的静态元素":
- 画布上始终显示(正常显示)
- 翻页播放时不参与帧切换(永远在那)
- 导出动画时不被包含进每一帧
适合放:标题文字、固定 UI 元素、静态背景、角色固定部位(比如一个永远不动的徽章)。一个会话里可以有多个 Fixed Layer。
实际工作流
逐帧动画工作流的典型循环:
- 画关键帧 1
- 画关键帧 2(开洋葱皮辅助)
- 点翻页播放,看 1→2 的过渡是否流畅
- 不流畅 → 关掉翻页,开洋葱皮,在关键帧 1 和 2 之间加中间帧
- 再翻页预览
- 反复调整直到满意,然后画下一个关键帧
Drawpile 没有自动补间(Tween)功能,所以关键帧之间的过渡全靠你手动画中间帧(或者用延续帧 Hold)。翻页预览就是在帮你检验当前画得够不够好。
FPS 选择建议
| FPS | 适用场景 | 每帧暴露时长(毫秒) |
|---|---|---|
| 6 | 极简像素画、快速草稿 | 167ms |
| 12 | 复古风动画、减少绘制量 | 83ms |
| 24 | 动画 / 视频标准 | 42ms |
| 30 | 更流畅的视频 | 33ms |
| 60 | 游戏 UI 动画 / 光标动画 | 17ms |
FPS 越高,绘制量越大(同样时长的动画需要更多帧)。做动画要在流畅度和工作量之间找平衡。