Drawpile 中文文档 下载 App

翻页预览模式 — 连续播放看动画实际效果

什么是翻页预览

Drawpile 的翻页预览(Flipbook)就是一个简单的播放器——按当前 FPS 连续顺序播放时间轴上的所有帧(从起始帧到最后一帧关键帧),让你看到动画的实际效果。

控制方式

时间轴 Dock 底部的翻页控制条:

播放过程中画布会快速切换帧,模拟真实动画播放的效果。

洋葱皮自动关闭

翻页播放开始时,洋葱皮(Onion Skin)自动关闭——这是为了不混淆播放效果(洋葱皮在播放时没有意义,因为帧在快速切换)。播放结束后洋葱皮不会自动恢复,需要手动重新打开。

预览范围

默认播放从时间轴最开头到最后一个关键帧。如果只看某一段:

Fixed Layer 在翻页中的表现

被标记为 Fixed Layer 的图层——在翻页预览和导出动画中被自动跳过。Fixed Layer 就像"不参与动画的静态元素":

适合放:标题文字、固定 UI 元素、静态背景、角色固定部位(比如一个永远不动的徽章)。一个会话里可以有多个 Fixed Layer。

实际工作流

逐帧动画工作流的典型循环:

  1. 画关键帧 1
  2. 画关键帧 2(开洋葱皮辅助)
  3. 点翻页播放,看 1→2 的过渡是否流畅
  4. 不流畅 → 关掉翻页,开洋葱皮,在关键帧 1 和 2 之间加中间帧
  5. 再翻页预览
  6. 反复调整直到满意,然后画下一个关键帧

Drawpile 没有自动补间(Tween)功能,所以关键帧之间的过渡全靠你手动画中间帧(或者用延续帧 Hold)。翻页预览就是在帮你检验当前画得够不够好。

FPS 选择建议

FPS适用场景每帧暴露时长(毫秒)
6极简像素画、快速草稿167ms
12复古风动画、减少绘制量83ms
24动画 / 视频标准42ms
30更流畅的视频33ms
60游戏 UI 动画 / 光标动画17ms

FPS 越高,绘制量越大(同样时长的动画需要更多帧)。做动画要在流畅度和工作量之间找平衡。