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关键帧与曝光 — 帧的类型和时间控制

三种帧状态

Drawpile 时间轴上的每一格(帧位置)有三种可能:

状态图标含义可编辑?
空白帧白色空格这个位置完全没有内容(透明)—
关键帧(Key Frame)实心圆点在这里有一张独立的动画图✅
延续帧(Hold / Inbetween)空心方沿用上一个关键帧的内容,自己不存图❌

这和传统逐帧动画的逻辑一致:关键帧之间用延续帧填充,一个关键帧可以"hold"好几帧,减少重复绘制量。

创建和切换帧

2.3.1 新增:多选帧。按住 Shift 或 Ctrl 点选多个帧,可以一起拖动、复制、粘贴、删除——就像在其他时间轴软件里一样。

Exposure(曝光)

Exposure 控制每个关键帧显示多少帧时长。默认是 1(显示 1 帧),可以改成 2、3、4…

曝光 vs 延续帧的区别:

实际上两者效果类似,Exposure 更方便——你只需要改关键帧的 Exposure 值,不用手动一格格插延续帧。

2.3.1 新增:Exposure 调整更舒适。可以按住 Alt 键在时间轴上拖动关键帧边缘直接改曝光时长,或者切换到 Exposure Tool 直接调整。

帧视图 vs 图层视图

帧视图(Frame View)— 切换后图层面板只显示当前帧参与动画的图层,隐藏其他帧的内容和静态图层。适合专注画动画。

图层视图(Layer View)— 显示完整画布,包括静态层(背景、固定元素)和当前帧的动画层。适合整体查看效果。

两种视图之间随时切换。快捷键:View → Layer View Mode 下找对应选项。

FPS(帧率)

Drawpile 默认 FPS 是 24。在 Timeline 设置里可以改:

FPS 影响:

多人会话中的关键帧

时间轴权限在 Session → Settings → Permissions → Timeline。不允许修改时间轴的用户:

房主通常会把 Timeline 权限设为 Trusted 或 Operators,防止普通游客乱改时间轴。